3DMax地板制作插件:FloorGenerator For 2014-2020

猿沐
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2020年12月24日 评论 179

FloorGenerator是3ds Max专门做地板的插件,生成的平面可以很容易地使用多重纹理,还可以生成多种形状的地板模型,总之是一个非常实用的插件。可以将FloorGenerator修改器指定给具有共面多边形的任何闭合2D形状或对象,默认设置适用于以毫米为单位的场景,如果不使用,则需要调整它们,为了加快处理速度,可以在“保存/加载预设”下保存地板。此插件支持max2014-2020版本。

FloorGenerator功能介绍:

Floor Pattern – 地板图案 – 如果有完整版本,可以在“地板图案”下拉菜单中切换图案类型。

Max Length – 最大长度 – 控制板的最大长度。

Max Length – 最小长度 – 控制板的最小长度,默认情况下锁定为“最大长度”。

Spread – 如果你有可变长度的板子,“Spread”设置将控制两种尺寸之间的分布,0,5长度均匀分布,低Spread值创建很多长板,只有几个短板,a高利差创造了许多短板,只有少数长板。

Max Width – 最大宽度 – 控制板的最大宽度。

Min Width – 最小宽度 – 控制电路板的最小长度。默认情况下锁定为“最大宽度”。

Spread – 如果有可变宽度,则控制分布,有关上面的详细信息。

Grout Len – 控制灌浆在长度方向上的宽度。

Grout Wid – 在宽度方向上控制灌浆的宽度。

提取码:70mj

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